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Ninja Defenders: Cat Shinobi|旧:ニャンニャン忍び

上位任務・関門一覧

コメント(163)

ニャンニャン忍びの上位任務の関門(ハードモード)についてまとめています。

上位任務の概要

  • 上位任務は2024/08/29アップデートにて猫忍システムと共に実装されました
  • 下位任務の第30関門をクリアすると解放されます
  • 関門選択画面で下位・上位を切り替えることができ、上位任務は第1関門からスタートになります

上位任務の特徴

  • 上位任務は以下の点が下位任務と異なります
    • 時間経過で体力減・特定キャラのダメージ増減などの特殊効果がある
    • 体力消費が10
    • 掃討ができない
    • 各種リソースの報酬は下位と変わらない(消費体力が多い分、下位よりやや効率が悪い)
    • クリア時に50%の確率で猫賽銭をドロップする
      • ➡「50%の確率」は上位実装当時の問い合わせ回答だったのですが、上位100以降が実装された現時点では「関門が進むほど猫賽銭ドロップ率は増加する」仕様になっており、概ね140関門あたりでドロップ率100%になるようです。
    • 初回クリア報酬は倍増しており、HP80%クリアで猫賽銭ももらえる
    • ボスの小型版がザコ敵として登場する
    • 5の倍数の関門にはさらに強力な上位版のボスが登場する

メモ

  • 一度クリアするとなぜか報酬リストから猫賽銭の表示が消えますが、2回目以降のクリア時も猫賽銭がドロップすることは確認済みです(=周回で猫賽銭を集めることが可能

上位任務・関門一覧

  • 2024/08/29時点で上位任務第40関門まで実装済み
    ➡ 2024/09/12アップデートで41~80関門が追加されました

上位任務・出現妖魔とバフデバフ一覧

  • 上位任務の敵構成は、下位任務の同ステージをベースに以下の点が変更されている
    • 5の倍数の関門:ザコ敵としてボスクラスの妖魔のみが出現し、ボスとしてさらにパワーアップした妖魔が出現する
    • それ以外:ザコ敵3枠目がボスタイプのザコ敵に変更されており、それ以外は下位任務とほぼ同じ
  • ボスの記載位置は出現タイミングごとに分けています
    • 上段:wave10前後
    • 中断:wave15前後
    • 下段:wave20前後
  • 5の倍数関門のボス(紫色のオーラをまとった妖魔)は同じ姿のザコ敵よりもさらに強化されています
  • あわせて右端にその関門でバフ・デバフがかかるキャラクターを記載しています

上位任務・ドロップ報酬

  • コインは5ステージごとに+5(225で打ち止め)
  • 猫賽銭はドロップ率50%とのこと
  • 関門37~80は変化がないので、38以降は割愛しています
 

上位任務・初回クリア報酬

  • 関門ごとの差はなし
  • 持続ダメージがある兼ね合いでHP条件が40%と80%になっている

攻略メモ

全体

  • ボスクラスの敵が大量に出現するため、耐性持ちも多いので「●%の確率で対象のダメージ減少効果を無視します」の装飾品を付けておくことを推奨します
  • 関門の強化効果で「妖魔撃破時1%HP回復」があるので、「撃破時HP回復」の装飾品は優先度が下がります
  • ザコ敵として出現するボスっぽい妖魔は以下の特性があるので要注意
    • 「ボスへの与ダメアップ」の装飾品は効かない
    • 「確率で一般妖魔を瞬殺する」装飾品も効かない

関門別

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コメント(163)
  • 143. 141

    旋風の点火割合装飾を作って360をクリアしてきました。試してみたら、あれだけ硬かったシルフィーが溶ける溶ける…やはり割合ダメージは正義です。

    ちなみに雑魚戦までは鬼火で全然行けたんですが、中ボスに点火無効の九尾が出てくるので、足止めに霜極は必須みたいです。

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  • 142. 匿名

    >>141
    同意。
    ジュリ以外だと一体も倒せない…
    石鍛えるしかないか…

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  • 141. 匿名

    355が終わったと思ったら、360も地獄だった…
    シルフィーが大量沸きするステージって地味に辛いんですよね。
    しかも蜘蛛が一緒だから的が絞れず、最前列を集中攻撃できない。

    0
  • 140. 匿名

    >>125
    355ようやく突破しました!
    初手ジュリ奥義必須でしたが…
    かりゆしストーム強すぎやしないか?

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  • 139. >>124

    >>123
    上位355をずっとクリアできなかった者ですが、あれから10日掛けて靴のレジェンドに精錬を注ぎまくり、スタート戻しを再入手したらタヌキを越えられるようになりました!

    後方の猿やイタチに火球を当てて点火しないと倒せないので、序盤は雷+1や鬼火などで手数を増やしてタヌキの肉壁を後ろに追いやる手数が重要だと感じました。

    最後は後回しにしたタヌキが大量に残りましたが、振り出しに戻したのを風遁の吸引力+120%で一纏めにして雷でハメ殺しにできたので気持ちよかったです!

    2
  • 138. 匿名

    >>134
    ターゲッティングもポジショニングもないのかよ!
    ボスだけ速攻で殺れば勝てんのに何で狙わねーんだよ!
    てかこのちっさいクモ強すぎんだろ!
    ムカつく!マジでムカつく!

    って久しぶりに初心に帰るような思いです

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  • 137. 匿名

    >>136
    399でした

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  • 136. 匿名

    >>133
    5n階=ボス型雑魚のイメージだったので、自分もアレってなりました。
    足の速い大量の小型に瞬殺が効かないのツラい
    足の遅いボス型雑魚なのに瞬殺効く349とかは楽に周回できて猫缶集めが捗りますが

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  • 135. 匿名

    >>134
    キュウビは激霜でそれ以外は燃やす
    実現できるのはレオナか大河
    クリスマス衣装なし
    最後はコグモが残りやすいから☆3クリアは運です

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  • 134. 匿名

    上位360キツすぎる……
    点火+旋風で道中攻略するとボスのキュウビで詰む
    秘遁強化してくと道中で詰む
    (攻撃力7800)

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  • 133. 匿名

    逆にそこまで知らずに来れたのが凄い

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  • 132. 匿名

    >>131
    上位関門の5の倍数は瞬殺無効ですよ

    5の倍数の関門:ザコ敵としてボスクラスの妖魔のみが出現し、ボスとしてさらにパワーアップした妖魔が出現する

    1
  • 131. 匿名

    上位355って猿にもカマイタチに対しても一般妖魔瞬殺って無効なの?

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  • 130. 匿名

    >>126
    右上の!でダメージ表示OFFでもダメなのかな?

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  • 129. 匿名

    ウミボウズの感電でしょう、他だとカクつくことも無いし
    こいつのせいで未だに345で落とされてクリアできない

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  • 128. 匿名

    木輪て矢印みたいな減速エフェクトがクソ重いような
    あれのせいで落ちてるんじゃないかね

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  • 127. 匿名

    PCでやる方がええかもな…

    スマホゲー?とは

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  • 126. 匿名

    上位関門210特装クロコでやってるけど敵が多すぎてアプリが落ちてクリアできない…
    スマホそれなりに新しいのに

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  • 125. 匿名

    355が無理すぎる…
    攻撃5000じゃ攻略できないのか…
    点火使った事なかったから要領がわかりません
    火球点火割合ダメージは火球術にしか適用されないんですよね?

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  • 124. 122

    >>123
    アクセ構成まで詳細にありがとうございます!
    タヌキは後回しにして他を先に焼くって考え方もあるんですね。

    主要装飾はほぼ持ってると言ったのですが、点火延長と振り出しは溶かしちゃって持っていなかったです…

    しばらくは装飾品を掘りながら、揃った頃に再挑戦してみようと思います!

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