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Ninja Defenders: Cat Shinobi|にゃんにゃんシノビ

最強ビルドまとめ

コメント(194)

はじめに

  • このページでは直近環境でトレンドとなっている強いビルド(忍術・装飾品の組み合わせ)をまとめています
  • 適宜評価の見直しをすることがありますのでご了承ください
  • ※このページの内容は「2025年4月」時点のものです

<※2025/04/29記載>
v2.0.00アプデの主な影響は下記です。
割合ダメージ弱体化:最大HP基準ではなく現在HP基準になり、徐々に減衰するようになった?(激霜・点火割合・追加割合ダメも全部?)
新キャラセナの追加(霜獄メイン・初期激霜・霜獄CT装飾相当の特性持ち)

所感:
●割合ダメが弱体化したものの、上位後半などではそれに頼らないとキツイのは変わらないので現行ビルドは基本的にそのまま使えそう。
●割合ダメだけで削り切ることができなくなったので、火力系の重要度がやや増加(割合ダメで削って火力でトドメ)
●セナは初動から激霜が使えるのは強い。ただし割合ダメ弱体化の影響もあり上位後半の初動では火力不足になりがち。とはいえセナを買うだけで激霜ビルドのキモがほとんど揃うのはとてもお手軽。

アプデ後の霜獄・激霜の参考動画です。
徐々にダメージが減衰しているのがわかります。
火力も十分な状況ではそのまま霜獄自体のダメージで倒せますが、ほとんど割合ダメージ頼りだった相手に対してはある程度削った後に火力で残りを倒し切る必要が出てきました。

ゲーム開始時~終盤関門までの環境(2025年4月時点)

  • ビルド紹介の前に現在の環境を理解するためのまとめです
  • 関門が進むにつれ、出現妖魔の変化や装飾品などの強化進捗により徐々に有効な戦略も変わっていきます
  • 以下は各段階の環境と戦術をざっくりまとめたものです
段階/関門進度コメント

~下位20
●ある程度適当にやってもクリアできる難易度
●爆発クナイや月光クナイなどが強い
●序盤適正の高いあかねがいるととても楽(課金)

~下位66
●投射系遮断や投射系ダメ軽減持ちの出現により、投射系の初期忍術が徐々にきつくなる
・下位20からのヒョウレイ
・下位31からのカワシロウ など
●初期旋風&旋風延長装飾の無限旋風セットが刺さるフェーズ

~下位100
●下位66関門からツチグモが出現。コグモ対策が必要になる
●まずは装備強化による攻撃力の底上げ
●レジェンド以上限定の主要装飾品があると楽になる
・追加ダメ
・会心追加ダメ(&会心率各部位)
・瞬殺
・忍術習得ごとダメ+(実際はWaveごとにダメ+)
など

下位終盤
上位序盤
●関門100を超えるとナガアカシタやキリンなど免疫や回復が厄介な新妖魔が出現する
●妖魔ごとの対策が必要になるが、まだ火力ゴリ押しも可能
●エピック以上限定の主要装飾品が欲しくなってくる
・霜獄クールタイム減少
・日光+1などの特化系装飾
・⇩に記載の割合ダメ系の先取りもあり

最終段階
上位終盤
●敵のHPがかなり高く、火力で押し切るのがきつくなってくる
HPの高さに依存せず削り倒せる「上限なしの割合ダメージ」がキモになる
・霜獄×氷槍派生強化の「激しい霜」
・「火球点火割合ダメ」装飾
・「点火時旋風割合ダメ」装飾
・木輪Lv21
●火力系忍術や瞬殺でザコ敵を凌ぎながら厄介なボスを割合ダメージで削り倒すのが主流
  • 以下では、最終段階で使えるおすすめビルドをまとめています。

おすすめ最終ビルド

現在の環境の最終段階で使える強いビルドのまとめです。
現時点では以下の3パターンを掲載しています。

①火力枠+霜獄+氷槍


以下が主軸のビルド。
・火力枠の殲滅力
・霜獄の「激しい霜」の割合ダメ
点火系割合ダメ装飾が不要。
比較的目指しやすいのでまずはここから。
②火力枠+火球+旋風



点火割合ダメが主軸のビルド。
点火が効く敵構成なら初手から安定して削り倒せる。
火球か旋風の点火割合ダメ装飾が必須。
点火無効がキツイ構成は①③等での対処が必要。
③火力枠兼点火役+霜獄+氷槍+旋風



①と②のハイブリッド。
割合ダメのカバー範囲を増やした形。
・初手から削れる点火割合ダメ
・誰でも削れる激しい霜

①火力枠+霜獄+氷槍



  • 火力枠の殲滅力と、霜獄の「激しい霜」による「上限なしの割合ダメージ」が主軸のビルド
  • 「激しい霜」は霜獄で氷結させた敵に上限なしの割合ダメージを与える強化だが、「氷結耐性無視して氷結」の装飾品を併用することでどんな敵にでも上限なしの割合ダメージを与えられる汎用性が最大の強み
  • また、点火系の割合ダメ装飾が不要なので、完璧ではなくともこのビルドの廉価版のような形は比較的簡単に組めると思います
  • 激しい霜さえ取ってしまえばあとは敵が溶けていくのを見届けるのみ
  • 前提条件(極限の氷槍術)を揃えてかつ激しい霜が選択肢に出現してくれないと割合ダメ化できないので、初動対策が必要な点と選択肢運に左右される点がネック
  • 火力枠で初動を凌ぎつつ、火力枠強化と並行して激しい霜を取りにいくのが基本戦術になる
  • 火力枠の代表はマドカ日光
    • マドカには劣るがあかね月光天王寺クナイなども可。
  • 各忍術の役割は以下。
    • 霜獄:
      • 激しい霜による上限なしの割合ダメージ
      • 氷結による足止め(近距離)
    • 氷槍:
      • 「極限の氷槍術」が霜獄の激しい霜の前提条件
      • 氷結による足止め(中距離)
      • 三角の氷槍+連発が取れれば火力担当としても優秀
    • 火力枠:
      • 全般のダメージディーラー
      • 特に初動

各忍術の必要最低Lvと段階的な目標Lv

  • ★:実用最低ライン
  • ➔:強くなるチェックポイント
  • 霜獄
    Lv13(激しい霜)
     ➔ Lv17(霜獄追撃)
     ➔ Lv25(小型氷槍追撃)
  • 氷槍
    Lv0(激しい霜用にはとりあえずLv0でも可)
     ➔ Lv9(三角の氷槍)
     ➔ Lv25(霜獄追撃)
  • 火力枠マドカ日光
    Lv9(陽電子砲)
     ➔ Lv25(撃破時追撃:優先度低)
  • 火力枠あかね月光
    月光Lv9(射程増加)
     ➔ Lv13(焦点調整)
     ➔ Lv17(点火)
     ➔ Lv21(氷結屈折)
  • 火力枠天王寺クナイ
    Lv13くらい(ある程度の火力)
     ➔ Lv25(連射+1)

装飾品

  • ★:必須級(オレンジ色は特に重要)
  • ・:必須というほどではないが有用
  • 青色:特定忍術用装飾(その忍術を使う場合のみ。☆は必須級)
<頭巾>
★追加ダメ
★会心率
・忍法4種まで
・開幕強化習得
・クールタイム
・5wave
・クナイ貫通+1(天王寺)
<クナイ>
★初期氷槍
★ダメ軽減無視

★日光+/月光射程/花篝+2
★会心率
★会心追加ダメ(※1つでOK)

<上着>
★霜獄氷結耐性無視して氷結
★忍術習得ごとダメ+
★会心率
・クールタイム
・5wave
<指輪>
★初期霜獄
★会心ダメ
★会心率
★瞬殺(※5の倍数関門は不要)
★会心追加ダメ(※1つでOK)
・日光クールタイム
・クナイ貫通+1(天王寺)
<靴>
★霜獄クールタイム
★会心率
・クールタイム
・5wave
・スタート地点転送
<スカーフ>
★会心ダメ
★会心率
★会心追加ダメ(※1つでOK)
・追加発動
・日光クールタイム
・クナイ投擲数+(天王寺)
  • 上位5の倍数関門用装飾品(初動対策)
    • ●回ダメージ無効(全部位)
    • 5waveダメ+(左3部位)
    • HP70%以上ダメ+(頭巾・指輪・スカーフ)
    • ※瞬殺は効かないので5の倍数関門は差し替え可
  • ※装飾品補足
    • 霜獄氷結耐性無視して氷結:氷結無効の敵を削るために必須(激しい霜は霜獄で氷結させないと効果を発揮しない)
    • ダメ軽減無視:ユキオンナなど「水遁免疫だが氷結は効く」という敵には、この装飾でダメージが入れば氷結させられる
    • 霜獄クールタイム:最強装飾のひとつ。あるとなしでは霜獄の回転速度が異次元の差なので優先的にエピック厳選で狙いたいところ。なくても一応ビルド自体は成立するが影響は大きい。
    • 天王寺クナイの場合:スカーフの投擲数+1/+2は必須。頭巾・指輪の貫通+1も枠があれば推奨
    • 会心追加ダメ:複数個所に付けると効果は重複はするが、大抵1個でほぼ上限に達するので基本的に1個でOK。2個目が効果がある場合もあるが個人差があるので、各自確認が必要

任務中の強化優先度

  • 最優先:極限の氷槍術 ➡ 激しい霜
  • 準優先①:霜獄回数強化
    • 霜獄1回追加使用×1~2
  • 準優先②:氷槍強化
    • 極限の氷槍術+増幅+貫通 ➡ 三角の氷槍術
    • 氷槍術連発
    • 極限の氷槍術 ➡ 氷槍一斉射撃
      (※一斉射撃は連発を1つ以上取るまでは取らない)
  • 準優先③:火力枠強化
    • マドカ日光:
      • 拡散+過負荷 ➡ 陽電子砲
    • あかね月光:
      • 屈折
      • 焦点 ➡ 焦点調整月光爆破
      • 連続光線
    • 天王寺クナイ:
      • 一斉射撃 ×2
      • 強化 ➡ 連発 ➡ クールタイム-40%-10%
      • 強化 ➡ 拡散クナイ ➡ 補助クナイ強化系
      • 火球術 ➡ 爆発クナイ(※火炎クナイは取らない)
  • 4枠目・5枠目:鬼火・月光・旋風など
    • 鬼火:手数と総ダメージが非常に高い。全体的な火力補助に。
    • 月光:手前に抜けた敵の集中処理に便利。
    • 旋風:手数が多い。ダメージは並。スカーフ枠の初期装飾が使える。
    • 火力枠強化や激しい霜を優先するために4枠目・5枠目はなるべく取らないという選択もあり。

②火力枠+火球+旋風




  • こちらは激しい霜と同様に「上限なしの割合ダメージ」である「点火割合ダメージ」を主軸にしたビルド
  • 「火球点火割合ダメ」装飾か「点火時旋風割合ダメ」装飾(または両方)をつけて点火を割合ダメ化するのが前提条件
  • 装飾品さえあれば初動から使えるという点が強み
  • 一方で点火免疫の敵には通用しないので、汎用性では激しい霜に劣る
    • 点火が効かない敵が出現する関門では、初期火球を初期氷槍に変えて激しい霜を取りに行くなどの対策が必要(③参照)
  • 火力枠候補は基本的に①と同様
    • 初手から点火を付与できる「月光(Lv17~)」「砂爆(Lv25~)」「鎖電(鎖電点火装飾)」は「点火割合ダメ」とのシナジーあり
  • 各忍術の役割は以下。
    • 火球:
      • 火球点火割合ダメ装飾による上限なしの割合ダメージ
      • 点火役(Lv21・装飾2部位・強化選択肢の業火)
    • 旋風:
      • 点火時旋風割合ダメ装飾による上限なしの割合ダメージ
      • 吸引による足止め
    • 火力枠(兼点火役):
      • 全般のダメージディーラー
      • 特に点火が効かない敵
      • 基本的に点火の削りに頼る想定のため①に比べ重要度は微減(もちろん火力が高いに越したことはない)
      • 上に記載したとおり初手から点火付与できる忍術の場合は点火担当も兼任(特に火球が届かない位置)

各忍術の必要最低Lvと段階的な目標Lv

  • ★:実用最低ライン
  • ➔:強くなるチェックポイント
  • 火球
    Lv0(点火割合要員としては装飾が揃っていれば使える)
     ➔ Lv13(炎爆術)
     ➔ Lv21(爆発に点火付与)
     ➔ Lv25(炎爆術の前提&制約無視)
  • 旋風
    Lv0(点火割合要員としては装飾が揃っていれば使える)
  • 火力枠マドカ日光
    Lv9(陽電子砲)
     ➔ Lv25(撃破時追撃:優先度低)
  • 火力枠あかね月光
    ★ Lv17(点火)
     ➔ Lv21(氷結屈折)
  • 火力枠ネネ砂爆
    ★ Lv9(衝撃強化:25の点火が欲しいがまずは気絶から)
     ➔ Lv25(点火)
  • 火力枠メイ鎖電
    ★ Lv1(イオン爆破:装飾が揃っていればとりあえず)
     ➔ Lv17(電流伝導)
 

装飾品

  • ★:必須級(オレンジ色は特に重要)
  • ・:必須というほどではないが有用
  • 青色:特定忍術用装飾(その忍術を使う場合のみ。☆は必須級)
<頭巾>
★火球点火付与
★追加ダメ
★会心率
☆鎖電点火
☆鎖電跳弾
・忍法4種まで
・開幕強化習得
・クールタイム
・5wave
<クナイ>
★初期火球
★ダメ軽減無視
★会心率
★会心追加ダメ(※1つでOK)
☆日光+/月光射程/砂爆+1/鎖電+1



<上着>
★火球点火付与
★忍術習得ごとダメ+
★会心率
☆鎖電点火
☆鎖電跳弾

・クールタイム
・5wave
<指輪>
★点火時旋風割合ダメ
★会心ダメ
★会心率
★瞬殺(※5の倍数関門は不要)
★会心追加ダメ(※1つでOK)
・旋風持続
<靴>
★会心率
☆鎖電跳弾
・クールタイム
・5wave
・スタート地点転送

<スカーフ>
★初期旋風
★火球点火割合ダメ

★会心ダメ
★会心率
★会心追加ダメ(※1つでOK)
・追加発動
・旋風持続

③火力枠兼点火役+霜獄+氷槍+旋風(①と②のハイブリッド)




  • ①と②のハイブリッドで、点火が効く敵は点火で削り、点火が効かない敵は激しい霜で削るスタイル
  • 「初動~道中は点火でいけるがボスが点火無効」等のケースで②の代替として有効(点火無効ボスが来るまでに激しい霜を取りに行く)
  • 初動から点火無効の敵が出るステージは不向き(上位195など)
  • 火力枠は初手から点火役を兼任できる月光・砂爆・鎖電などを推奨
    • 初期火球を使う場合は氷槍を道中で拾う必要があるので、激しい霜までの道のりがやや厳しくなる

各忍術の必要最低Lvと段階的な目標Lv

①②参照

装飾品

  • ★:必須級(オレンジ色は特に重要)
  • ・:必須というほどではないが有用
  • 青色:特定忍術用装飾(その忍術を使う場合のみ。☆は必須級)
<頭巾>
☆火球点火付与
★追加ダメ
★会心率
☆鎖電点火
☆鎖電跳弾
・忍法4種まで
・開幕強化習得
・クールタイム
・5wave
<クナイ>
★初期氷槍(or初期火球
★ダメ軽減無視
★会心追加ダメ(※1つでOK)
★会心率
☆日光+/月光射程/砂爆+1/鎖電+1



<上着>
★霜獄氷結耐性無視して氷結
☆火球点火付与
★忍術習得ごとダメ+
★会心率
☆鎖電点火
☆鎖電跳弾
・クールタイム
・5wave
<指輪>
★初期霜獄
★点火時旋風割合ダメ
★会心ダメ
★会心率
★瞬殺(※5の倍数関門は不要)
★会心追加ダメ(※1つでOK)
・旋風持続
<靴>
★霜獄クールタイム
★会心率
☆鎖電跳弾
・クールタイム
・5wave
・スタート地点転送
<スカーフ>
★初期旋風
★火球点火割合ダメ
★会心追加ダメ(※1つでOK)
★会心ダメ
★会心率
・追加発動
・旋風持続

その他の忍術所感

  • 砂爆:飛行タイプも攻撃できるネネでの砂爆運用が火力枠としてそこそこ強い。防壁付近で最前列の敵を攻撃してくれないのは相変わらずなので、その点の手当は必要。クナイと同様に弾数や気絶など最終形態までの必要強化数が多いのが難点。
  • 鬼火:新忍術。追尾性とDPSに優れており適当に取っておくだけでもかなりのダメージを稼いでくれる。ただし奥に滞留しがちなので手前側が薄く、現状はこれだけでどうにかなるようなものでもない。初期鬼火キャラに期待。

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コメント(194)
  • 116. 匿名

    >>115
    クナイは一番強い状態になるまでに攻撃力、追加✕3,補助✕2と6個も必要とウェーブがかかるわりにはの火力で装飾品にも足止めや割合攻撃もない。
    独自の派生もないし、派生させるには他の術が必要で更に選択肢が増える。
    レベル25比較ならレオナは最初から派生できる炎爆の最大5発で点火割合にもできる
    大河は激しい霜の必須パーツで足止めもでき強力な三角がある
    ネネ、メイ本人使用限定だが飛行も対応で強力な中央の殲滅力があり使いやすい
    などあかりより派生も短く強力にできるキャラは多い。
    強化が進み割合系の装飾品も揃うとサブ忍術でもクナイは選ばないのであかりがすきでないならおすすめはしない

    5
  • 115. 匿名

    無課金だからクナイ特化して100超えるくらいはやったんだけどそんなに弱いかな
    大河リョウクロコネネメイ持ってるけど固有忍術25まであげてないにしてもこの中のヤツのどれかの方が強い?

    1
  • 114. 匿名

    正直、特化育成で根を上げるようならこのゲーム向いてないでしょ
    そういう人にクナイの強さが分からないだろうし
    クナイはあくまで玄人向けの最強忍術って事なんだと思う
    雑に強いだけの術が好きなら大量に課金して日光でも使えばいいんじゃないかな

    3
  • 113. 匿名

    物足りない性能だから今回のアプデでクナイ強化が入ったんじゃない?
    自分はクナイ25で始めたけど他に乗り換えるくらいには微妙だと思ってた
    下忍が手に入りやすくなった現環境であかりだけパッシブ持っていないってのもたぶん大きい

    1
  • 112. 匿名

    鬼火評価早ない?育成どんだけ早いんだ

    0
  • 111. 匿名

    特化育成しなきゃクナイは弱いというけど
    してて当たり前の事を出来ないのはこのゲーム下手なだけなのでは?
    初期状態だと弱いっていうけどそんなの鎖電だって同じだし、外れスキル多いのは日光も同じ

    1
  • 110. 匿名

    クナイが弱いはあり得ない

    1
  • 109. 匿名

    クナイout
    鬼火in

    7
  • 108. 匿名

    激しい霜って毎秒1%じゃなかったっけ?
    0.1%になってない?

    0
  • 107. 匿名

    特化育成はデメリットが多く時間も非常に掛かるので除外して、同レベルであくまでフェアに比較した場合
    クナイ部位の装備は全部貧弱だけど
    範囲攻撃で外れスキルが少なく炎爆の条件が緩い火球、氷結が便利で三角で大化けする氷槍、範囲に多段攻撃とゲームシステムと相性の良い雷電と比較すると
    単体攻撃で外れスキルも多くて初期状態が特に弱いクナイはどうしても見劣りする
    ダメージ増幅が60%と渋いわりに、クナイ強化の肝である「連発クナイ」の条件になってるのが序盤か重要なバトルではかなりテンポが悪い
    「クナイ修練」も条件厳しい割にCT減10%のみと他の術と比べて渋いし速度アップに至っては焼け石に水だし、連発や一斉を重ねられずにちまちま強化してる間にやられてしまう
    月光クナイが強いけど月光は日光と競合するのも悩みどころ

    8
  • 106. 匿名

    はじめて陽電子砲を解放したけどバケモンじゃねーかこれ無敵すぎる

    2
  • 105. 匿名

    >>104
    旋風発動する時点でそれなりに間合い詰まってるのにクナイ以外届かないって稀にすら無いけど、短射程の術使い過ぎなだけじゃないかな
    ってかクナイは確かに射程最長だけど長射程の術は他にも有るしクナイの射程じゃなきゃ駄目とか感じた事も無い
    どうせ敵は物量で来て射程関係無くなるから、ある程度長ければいい

    6
  • 104. 匿名

    まだ%追加ダメとか装飾品揃って無くて
    下位任務の途中とかだとクナイ弱いと感じてもしょうがない
    上位だと何もしなくても防壁HPが減っていく仕様の為
    鈍足でHP多いタンク型の敵ばかりの関門は
    最長射程スキルであるクナイ入れてないと接敵前に瀕死になることも多いです
    あと旋風使用時も画面上部に敵を集められて
    クナイ以外の攻撃が届かなくなることも稀に良くある

    0
  • 103. 匿名

    選択肢の一つとしてデメリットも含めて知っておくのは有りだよね
    最強忍術とかもあまり気にせず好きなの使うのがベスト
    実際議論の余地無く強いのなんて日光くらいで、他はかなり一長一短だし

    4
  • 102. 匿名

    >>98
    流石に2ヶ月は敷居高過ぎるからもんな・・・
    苦行我慢出来る一部からしたら良い物なのも分かるけど普通にプレイするならするで十分メリット多い事は忘れてはいけない

    7
  • 101. 匿名

    ダル過ぎたから途中で特化育成辞めちゃったけど
    ステージ進めて関門1の装飾ドロップがゴミ過ぎた事を知って悲しくなったな…
    あとヒョウモンがウザい…

    3
  • 100. 匿名

    クナイって評判のわりに弱いと思ってたけど特化前提なのね
    2ヶ月掛けると失うものも多いし俺ならやらんなぁ

    10
  • 99. 匿名

    結局どの忍術でも序盤超えるためにはある程度の装飾品と他の忍術の補助(これも装飾品だけど)が必須になる
    日光だってエピックの本数増加+マドカでもそれだけじゃ横抜けられて終わることも多い
    完全無課金でやるなら中忍はまず取れないし装飾品厳選も難しいしコスチュームも手に入らんしだからクナイ特化が悪手ってことはない
    差がついた部分も後の関門を早くクリアできたら取り返せるしな

    3
  • 98. 匿名

    このWikiにあかりオンリーで100突破してる人が
    去年に装備付きでスクショ上げてたし
    新規さんも一部の人の発言とか気にせず遊んでほしいな

    4
  • 97. 匿名

    >>77に書いてるみたいにログボだけ受け取るような感覚でやれるなら
    クナイ特化育成が苦行って考え方にもならないだろうし
    選択肢の一つとしてあるのは面白いと思うよ
    しかし最大レベルの忍術がログボでもらえるゲームと考えたら凄いな

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