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Ninja Defenders: Cat Shinobi|旧:ニャンニャン忍び

上位任務・関門一覧

コメント(61)

ニャンニャン忍びの上位任務の関門(ハードモード)についてまとめています。

上位任務の概要

  • 上位任務は2024/08/29アップデートにて猫忍システムと共に実装されました
  • 下位任務の第30関門をクリアすると解放されます
  • 関門選択画面で下位・上位を切り替えることができ、上位任務は第1関門からスタートになります

上位任務の特徴

  • 上位任務は以下の点が下位任務と異なります
    • 時間経過で体力減・特定キャラのダメージ増減などの特殊効果がある
    • 体力消費が10
    • 掃討ができない
    • 各種リソースの報酬は下位と変わらない(消費体力が多い分、下位よりやや効率が悪い)
    • クリア時に50%の確率で猫賽銭をドロップする
      • ➡「50%の確率」は上位実装当時の問い合わせ回答だったのですが、上位100以降が実装された現時点では「関門が進むほど猫賽銭ドロップ率は増加する」仕様になっており、概ね140関門あたりでドロップ率100%になるようです。
    • 初回クリア報酬は倍増しており、HP80%クリアで猫賽銭ももらえる
    • ボスの小型版がザコ敵として登場する
    • 5の倍数の関門にはさらに強力な上位版のボスが登場する

メモ

  • 一度クリアするとなぜか報酬リストから猫賽銭の表示が消えますが、2回目以降のクリア時も猫賽銭がドロップすることは確認済みです(=周回で猫賽銭を集めることが可能

上位任務・関門一覧

  • 2024/08/29時点で上位任務第40関門まで実装済み
    ➡ 2024/09/12アップデートで41~80関門が追加されました

上位任務・出現妖魔とバフデバフ一覧

  • 上位任務の敵構成は、下位任務の同ステージをベースに以下の点が変更されている
    • 5の倍数の関門:ザコ敵としてボスクラスの妖魔のみが出現し、ボスとしてさらにパワーアップした妖魔が出現する
    • それ以外:ザコ敵3枠目がボスタイプのザコ敵に変更されており、それ以外は下位任務とほぼ同じ
  • ボスの記載位置は出現タイミングごとに分けています
    • 上段:wave10前後
    • 中断:wave15前後
    • 下段:wave20前後
  • 5の倍数関門のボス(紫色のオーラをまとった妖魔)は同じ姿のザコ敵よりもさらに強化されています
  • あわせて右端にその関門でバフ・デバフがかかるキャラクターを記載しています

上位任務・ドロップ報酬

  • コインは5ステージごとに+5(225で打ち止め)
  • 猫賽銭はドロップ率50%とのこと
  • 関門37~80は変化がないので、38以降は割愛しています
 

上位任務・初回クリア報酬

  • 関門ごとの差はなし
  • 持続ダメージがある兼ね合いでHP条件が40%と80%になっている

攻略メモ

全体

  • ボスクラスの敵が大量に出現するため、耐性持ちも多いので「●%の確率で対象のダメージ減少効果を無視します」の装飾品を付けておくことを推奨します
  • 関門の強化効果で「妖魔撃破時1%HP回復」があるので、「撃破時HP回復」の装飾品は優先度が下がります
  • ザコ敵として出現するボスっぽい妖魔は以下の特性があるので要注意
    • 「ボスへの与ダメアップ」の装飾品は効かない
    • 「確率で一般妖魔を瞬殺する」装飾品も効かない

関門別

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コメント(61)
  • 61. 匿名

    155はまどかやと何回やっても☆2やったけど、シスコンでやったら一発で☆3いけたわ
    月光の点火でクモを焼けるのが大きかった

    0
  • 60. 匿名

    155きついね 下位関門は瞬殺でゴリ押せたけど上位はなかなか進まない

    0
  • 59. 匿名

    >>58
    複数積みの為に装飾品粘ります…!

    0
  • 58. 匿名

    >>57
    そのステージは点火割合の通りも悪いのでネネだと地力を上げるしかないですね
    強いて言うなら気絶の通りがいいので早期に衝撃強化を取れれば楽になります
    特に序盤がキツいので第5waveまでダメを複数積みするとかくらいしか工夫の余地はないかと思います

    0
  • 57. 匿名

    無課金ねねで125まで来たけどウミボウズやっぱキツすぎる
    どうすりゃいいんだ

    0
  • 56. 匿名

    >>55
    155であればここまで来れる地力があるなら点火割合を使えば十分突破可能性だと思います

    0
  • 55. 匿名

    155で詰まっちゃった
    攻撃力上げるしかないかな

    0
  • 54. 匿名

    >>52
    あかねにレジェンド旋風+点火4%とレジェンド霜獄+CT-40%に付けて竹防壁にしたら128関門乗り切れました
    月光での点火に霜獄ぶつけたらなんか火が消えてるような気がするんですがとりあえずクリアできてよかったです ありがとうございました

    1
  • 53. 匿名

    >>51 >>52
    返信ありがとうございます。
    ジョロウグモのお化け体力とコグモのお化け回避の両方で5waveも行かないうちに死んでます。
    霜獄習得は持ってないのであかねの月光点火木輪で転がすしかなさそうですね、、、
    なぜかエピック木輪習得があるので
    とりあえずレベル10の木輪育てのためにコイン集めしてきます、、、(´༎ຶོρ༎ຶོ`)

    0
  • 52. 匿名

    あかねなら月光レベル17と木輪のレベル21にして初期木輪装備だけで点火割合できますよ
    保険に竹の防壁にして霜獄の回数増加を最優先で取る
    5の倍数以外の関門なら瞬殺も効きますね

    1
  • 51. 匿名

    >>50
    ボスは大したことないのでコグモの物量か削り切れないジョロウグモのどちらからで詰まってるんですかね
    マドカ持ってるなら基本の霜獄と旋風にあわせ、ハードルは高いですが点火+点火割合の装飾品を持ってるなら火炎、無いなら激しい霜狙いで氷槍を装備すればいけるかと
    あと、もし日光術のレベルが13以下なら13まで上げるとコグモをノックバックで遅延させることができるのでオススメです

    1
  • 50. 匿名

    128関門に囚われすぎてアンカー128にしちゃった

    >>48
    良かったらビルド教えてください…

    0
  • 49. 匿名

    >>128
    攻撃力5555であかねまどかでも128関門が越えられない…
    良かったらビルド教えてください

    0
  • 48. 匿名

    ずっと突破できなかった129のシルフィー・鬼将軍・土蜘蛛をやっとクリアしたので記念カキコ。
    クリア時の攻撃力は4905でした。

    2
  • 47. 匿名

    上位128が鬼門すぎる
    ジョロウグモが雑魚枠であんだけ湧いてきたら無理

    1
  • 46. 匿名

    >>40
    11日の修行で壁越えました

    4
  • 45. 匿名

    上位158が全部の敵が点火できるので装備試しつつ猫銭集め周回向きかも

    1
  • 44. 匿名

    >>43
    200がこれだけど上位の40以降は全て(多分)この確率

    2
  • 43. 匿名

    上位任務後半の猫銭銭ドロップ確定後以降のステージの
    装飾品の各ランクのドロップ率を教えて欲しいです

    0
  • 42. 匿名

    195が実質200
    あそこが一番きつい

    2
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